D'entrée de Jeu #47 - L'émission mensuelle de l'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #47 - L'émission mensuelle de l'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Episode description

Quarante-septième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 27 novembre 2025. Proposée par le Groupement d’Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l’émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l’actualité de la recherche sur le jeu.

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Articles cités dans l’émission

A la une : Ouverture de l’appel à projets 2025-2026 du GIS «Jeu et Sociétés» https://ludocorpus.org/appel-a-projets-2025-2026-du-gis-jeu-et-societes/

Evénement scientifique :

Toulouse accueille le congrès « Les enjeux des Jeux » du 8 au 11 décembre 2025 https://ludocorpus.org/toulouse-accueille-le-congres-les-enjeux-des-jeux-du-8-au-11-decembre-2025/

Appels scientifiques :

Colloque : « que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » https://ludocorpus.org/colloque-que-nous-dit-la-musique-de-jeu-video-de-la-musique/

Management Simulator 26 – Journée d’étude « Travail et jeu vidéo » https://ludocorpus.org/management-simulator-26-journee-detude-travail-et-jeu-video/

Journées d’étude « Le jeu de rôle à l’ère de ses mutations » https://ludocorpus.org/journees-detudes-le-jeu-de-role-a-lere-de-ses-mutations/

4e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) du 29 juin au 1er juillet 2026 à l’Université de Namur https://ludocorpus.org/4e-edition-du-colloque-interuniversitaire-francophone-en-etudes-ludiques-cifel-du-29-juin-au-1er/

L’université de Maynooth accueillera la conférence DiGRA 2026 https://ludocorpus.org/luniversite-de-maynooth-accueillera-la-conference-digra-2026/

Interview du mois : Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux https://ludocorpus.org/mecaniques-de-jeu-pour-representer-les-socio-ecosystemes-des-cles-pour-concevoir-des-jeux-serieux/