Quarante-neuvième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 26 janvier 2026. Proposée par le Groupement d’Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l’émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l’actualité de la recherche sur le jeu.
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Articles cités dans l’émission
Publications
Nouvelle édition critique de « Les Jeux des anciens » de Becq de Fouquières https://ludocorpus.org/nouvelle-edition-critique-de-les-jeux-des-anciens-de-becq-de-fouquieres/
Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo https://ludocorpus.org/travail-videoludique-travail-idyllique-la-condition-des-travailleuses-et-travailleurs-du-jeu-video/
Evénements scientifiques
Copenhague accueillera la conférence Foundations of Digital Games à l’été 2026 https://ludocorpus.org/copenhague-accueillera-la-conference-foundations-of-digital-games-a-lete-2026/
EASG 2026 : 15e conférence européenne sur l’étude des jeux d’argent et les politiques de régulation https://ludocorpus.org/easg-2026-15e-conference-europeenne-sur-letude-des-jeux-dargent-et-les-politiques-de-regulation/
Board Game Studies Colloquium 2026 : Alicante explore les jeux de plateau, la guerre et le jeu https://ludocorpus.org/board-game-studies-colloquium-2026-alicante-explore-les-jeux-de-plateau-la-guerre-et-le-jeu/
ICBA 2026 : Istanbul accueille la 11e conférence internationale sur les addictions comportementales https://ludocorpus.org/icba-2026-istanbul-accueille-la-11e-conference-internationale-sur-les-addictions-comportementales/
Trois nouvelles Scientific Game Jam organisées par La Science entre en jeu https://ludocorpus.org/trois-nouvelles-scientific-game-jam-organisees-par-la-science-entre-en-jeu/
Appels à contributions
ECGBL 2026 : 20e conférence européenne sur l’apprentissage par le jeu https://ludocorpus.org/ecgbl-2026-20e-conference-europeenne-sur-lapprentissage-par-le-jeu/
CEEGS 2026 à Varsovie : « Terres numériques, réalités matérielles » https://ludocorpus.org/ceegs-2026-a-varsovie-terres-numeriques-realites-materielles/
IEEE Conference on Games 2026 à Madrid https://ludocorpus.org/ieee-conference-on-games-2026-a-madrid/
Colloque « Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver » – institutionnaliser l’étude et l’archivage des jeux vidéo en ligne https://ludocorpus.org/colloque-le-jeu-video-en-ligne-jouer-etudier-preserver-institutionnaliser-letude-et-larchivage/
Interview du mois
A. Mansueto - Définir le rétablissement et caractériser ses déterminants dans le jeu pathologique https://www.youtube.com/watch?v=psFf9nbd1Q0