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Interview de Sylvain Dernat

Interview de Sylvain Dernat

Sylvain Dernat est docteur en sciences de l’éducation et géographie sociale et ingénieur à l’INRAE. Aujourd’hui il est venu nous parler de son parcours, du jeu La Grange et de la place des jeux au coeur des projets de l’INRAE.

Interview - Pol Grasland-Mongrain et William Brou

Interview - Pol Grasland-Mongrain et William Brou

Pol Grasland-Mongrain est docteur en biophysique, développeur, formateur et président de l’association Lyon Game Dev. William Brou est diplômé d’histoire médiévale, enseignant en histoire-géographie à Thiers et créateur de la chaîne Histoire en Jeu. Les 22 et 26 octobre derniers, ils ont organisé et animé la 3e édition du Festival « La Science entre en jeu ». Aujourd’hui ils viennent nous parler de leurs parcours respectifs et du festival. Retrouvez : Lyon Game Dev : https://lyongamedev.pro La Science entre en jeu : https://lascienceentreenjeu.fr Histoire en Jeux : https://histoireenjeux.fr

Interview de Samuel Vansyngel et de Noémie Roques

Interview de Samuel Vansyngel et de Noémie Roques

Samuel Vansyngel et Noémie Roques sont doctorant·e·s au laboratoire Experice (Université Sorbonne Paris Nord). Ils viennent nous présenter la journée d’étude intitulée “Créateurs et créatrices de contenus sur internet” qu’ils organisent le 22 octobre 2021 à la Maison de la Recherche (Paris 5e). Programme : https://creacontenu.hypotheses.org Inscription : https://framaforms.org/inscription-je-createurices-de-contenu-1631807867

Interview de Mikaël (Micha) Le Bourhis et de Léa Martinez - Game In Lab - Asmodee Research

Interview de Mikaël (Micha) Le Bourhis et de Léa Martinez - Game In Lab - Asmodee Research

Mikaël (Micha) Le Bourhis, head of Asmodee Research, et Léa Martinez, chargée de recherche et doctorante, nous parlent aujourd’hui de Game in Lab, le programme de soutien à la recherche sur le jeu de société co-fondé par Asmodee Research et Innovation Factory. Ils ont répondu à notre invitation pour parler du programme de recherche, des temps forts de la saison précédente et annoncer les projets à venir. Consulter l’interview écrite : https://ludocorpus.org/mikael-le-bourhis-et-lea-martinez-nous-parlent-du-programme-game-in-lab/

Interview de Nathan Ferret

Interview de Nathan Ferret

Nathan Ferret est doctorant en sociologie à l’EHESS (Laboratoire IRIS – EHESS - LabEx TEPSIS). Titre de sa thèse effectuée sous la direction d’Arnaud Esquerre : « L’exploitation de la mise en récit de soi par le capitalisme contemporain. Enquête sur trois moments d’une accumulation “autonarrative” dans l’industrie internationale du jeu vidéo ». Le chercheur ade plus été lauréat de l’appel à projets 2020-21 du GIS Jeu et Sociétés pour son projet COVIDEO. Dans cette interview, il nous présente son parcours, sa recherche et ses travaux actuels. 0:00 Générique 0:18 Bonjour Nathan Ferret, pouvez-vous vous présenter ? 0:46 Vous êtes donc doctorant ; quel est votre sujet de thèse ? 2:43 Qu’est-ce qui vous a amené à vous intéresser à ce sujet ? 4:29 Vous faites partie des lauréats de l’édition 2020-2021 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés ; quelle est la nature du projet soutenu ? 5:44 Pouvez-vous d’ores et déjà nous livrer quelques données et pistes de réflexion que votre étude ouvre ? 9:17 Quelle est votre actualité scientifique pour cette rentrée 2021-2022 ? Retrouvez l’interview écrite sur Ludocorpus :

Interview de Pierre-Yves Hurel (Université de Liège) et de Yannick Rochat (Université de Lausanne)

Interview de Pierre-Yves Hurel (Université de Liège) et de Yannick Rochat (Université de Lausanne)

Docteur en mathématiques appliquées aux sciences humaines et sociales, Yannick Rochat est professeur assistant à l’Université de Lausanne et cofondateur du GameLab UNIL-EPFL. Quand à Pierre-Yves Hurel, il est docteur en sciences de l’information et de la communication et assistant à l’Université de Liège ; il est en outre cofondateur du Liège Game Lab. Pour Ludocorpus, et dans le cadre du lancement de la 2e saison du Séminaire INPUT, POKE & SAVE, il se sont tous les deux prêtés au jeu des questions réponses lors de cette interview. 0:00 Générique 0:12 Bonjour Yannick et Pierre-Yves, pouvez-vous vous présenter ? 0:55 Comment sont nés le Liège Game Lab et le GameLab UNIL-EPFL ? Quelles sont leurs missions ? 2:48 Pouvez-vous nous parler de la naissance du séminaire de recherche INPUT, POKE & SAVE ? Comment s’est déroulée la 1ere saison ? 6:42 Quel est le programme de la saison 2 qui commence le 1er septembre 2021 ? 9:55 Quelle est votre actualité scientifique pour cette rentrée 2021-2022 ? Retrouvez l’actualité et les projets : Du Liège Game Lab : https://www.liegegamelab.uliege.be/cms/c_4327765/fr/liege-game-lab Du GameLab UNIL-EPFL (Groupe d’étude sur le jeu vidéo de l’Université de Lausanne et de l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne) : https://wp.unil.ch/gamelab/

Ludocorpus - Interview de Thomas Fressin

Ludocorpus - Interview de Thomas Fressin

Thomas Fressin est un chercheur atypique. Après des études en sciences de l’information et de la communication et une carrière en informatique qui l’amène aujourd’hui à servir comme officier supérieur de la gendarmerie nationale, il a ajouté, en 2020, une nouvelle corde à son arc en devenant docteur en histoire moderne. Il a répondu à notre invitation pour nous parler de son parcours, de ses travaux et de son actualité scientifique. 0:00 Générique 0:13 Pouvez-vous vous présenter ? 1:54 En juin 2020, vous avez soutenu une thèse en histoire moderne en lien avec le jeu ; quel en était le sujet ? 6:23 Un an plus tard, quels enseignements avez-vous tiré de cette expérience académique ? Que diriez-vous à des chercheurs qui souhaitent se lancer dans cette aventure ? 8:44 Vous avez été lauréat à deux reprises de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés ; quels étaient les projets soutenus ? 11:18 Quelle est votre actualité scientifique ? Retrouvez le parcours, les travaux et la thèse de Thomas Fressin sur le site : https://tfressin.fr

Ludocorpus - Interview d'Hélène Sellier

Ludocorpus - Interview d'Hélène Sellier

Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés, elle vient aujourd’hui nous parler de son parcours scientifique, de ses recherches et de ses réalisations autour du jeu et de la narrativité. 0:00 Générique 0:11 Bonjour Hélène Sellier. Pouvez-vous vous présenter ? 1:20 Vous êtes une jeune docteure. Quel était le sujet de votre thèse et sa problématique centrale ? 2:37 Quelle est votre actualité scientifique ? 4:58 Vous avez mentionné la sortie du jeu Sept jours, sept lieux, sept vies. Pouvez-vous nous en dire davantage ? De quelle façon concevoir un jeu peut-il s’intégrer dans une démarche de recherche scientifique ? 8:26 Vous employez le terme de recherche-création. Pouvez-vous nous dire de quoi il s’agit ? 10:42 De quelle façon cette démarche influe-t-elle sur votre travail de chercheuse ? 13:08 En 2019-2020, Vous avez été lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et sociétés. Quelle a été la nature du soutien ? En quoi cette dotation a-t-elle accéléré la mise en œuvre de votre recherche ? 15:55 Pouvez-vous nous en dire davantage sur ce travail au sein de The Seed Crew ? 17:15 Un dernier mot ? L’article d’Hélène Sellier dans Cahier de Narratologie : https://journals.openedition.org/narratologie/11692 “Formes programmées de l’écriture vidéoludique” in Appareil n°23 / 2021 - Poïétique du jeu vidéo : https://journals.openedition.org/appareil/3853 Le Visual Novel intitulé Sept jours, sept lieux, sept vies (sur Steam) : https://store.steampowered.com/app/1554500/Sept_jours_sept_lieux_sept_vies Le studio The Seed Crew : https://www.theseedcrew.com

Ludocorpus - Interview de Marie-Line Tovar et de Jean-Michel Costes

Ludocorpus - Interview de Marie-Line Tovar et de Jean-Michel Costes

Marie-Line Tovar, démographe et responsable du pole d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif de la SEDAP et Jean-Michel Costes, socio-épidémiologiste des addictions, ont publié, le 27 avril 2021, les résultats d’une enquête collective menée par la SEDAP et intitulée ENIGM sur les impacts des gains marquants chez les joueurs d’argent et de pur hasard. Ils nous la présentent. 0:00 Générique 0:11 Pouvez-vous vous présenter ? 1:12 Pouvez-vous rappeler ce qu’englobent les jeux de hasard et d’argent et qu’est-ce qu’un gain marquant ? 3:29 Comment avez-vous procédé pour réaliser cette enquête ? 5:00 Quels sont les résultats de l’enquête ? Qu’est-ce qui a particulièrement retenu votre attention ? Quelles recommandations et/ou pistes de recherche complémentaires en découlent ? 12:04 Cette étude a mobilisé bon nombre de ressources et d’institutions ; comment s’est organisé ce travail collectif ? Retrouvez l’étude en ligne sur le site du PIEJE de la SEDAP : https://pieje.addictions-sedap.fr/news/resultats-etude-nationale-sur-les-impacts-du-gain-marquant-enigm

Ludocorpus - Interview d'Isabelle Varescon et de Sasha Mathieu

Ludocorpus - Interview d'Isabelle Varescon et de Sasha Mathieu

Isabelle Varescon est professeure en psychologie clinique et psychopathologie à l’université de Paris et directrice du Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé (LPPS UR 4057). Sasha Mathieu est docteure en psychologie clinique et chercheure associée au LPPS. Leur point commun : la recherche sur les addictions et comportements liés aux jeux de hasard et d’argent. Interview d’un duo de scientifiques-cliniciennes qui œuvrent de concert à l’étude du jeu sous l’angle de la psychologie. 0:00 Générique 0:10 Bonjour Isabelle Varescon, bonjour Sasha Mathieu. Merci d’avoir répondu à notre invitation. Pour commencer, pouvez-vous vous présenter ? 3:50 Isabelle, vous dirigez le laboratoire LPPS (psychopathologie et processus de santé) de l’Université de Paris. Quels sont les grands axes de recherche de votre laboratoire ? Quelle place le jeu y tient-il en tant qu’objet d’étude ? 5:44 Quelques exemples pour préciser ? 9:15 Sasha, votre thèse a été dirigée par Isabelle et désormais vous êtes chercheuse au LPPS. Pouvez-vous revenir sur les prémices de cette collaboration ? 10:53 Vos domaines d’étude ont donc trait aux jeux, mais s’étendent aussi sur des sujets plus vastes ? 12:07 En 2020, des travaux que vous avez menés ont donné lieu à deux articles dans des revues internationales à comité de lecture. Quel était l’objet de ces recherches ? Leurs spécificités ? 17:14 Quelle est votre actualité tant que chercheures ? Avez-vous d’autres projets liés à l’étude du jeu ? 21:00 Vous mentionnez le soutien du GIS Jeu et Sociétés via son appel à projets. Dans la pratique, comment le groupement d’intérêt scientifique a-t-il été un facilitateur pour vos travaux ?