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Travail vidéoludique, travail idyllique? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo

Travail vidéoludique, travail idyllique? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo

Flavie Falais est chercheuse-doctorante, rattachée au laboratoire EHIC (Espaces Humains et Interactions Culturelles) de l’Université de Limoges, enseignante (Université de Poitiers) et membre de l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines). Notamment spécialiste des approches critiques du jeu vidéo, mêlant histoire(s), discours et représentations, ses travaux de recherche portent actuellement sur la fabrique des sexualités vidéoludiques et sur les conditions de production dans l’industrie du jeu vidéo. Dans l’interview ci-dessus, elle est venue nous parler de son ouvrage « Travail vidéoludique, travail idyllique? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo » à paraître aux éditions Loco. Plus d’informations sur l’ouvrage https://ludocorpus.org/travail-videoludique-travail-idyllique-la-condition-des-travailleuses-et-travailleurs-du-jeu-video-interview-de-flavie-falais/

Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux

Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux

Game designer et fondateur de PlayTime, Miguel Rotenberg est par ailleurs diplômé en Sciences du Jeu (Université Sorbonne Paris Nord). Nicolas Becu est directeur de recherche au CNRS en géographie sociale. Il est membre du laboratoire Littoral Environnement et Sociétés et spécialiste de jeux sérieux et des simulations. Dans l’interview ci-dessus, les deux chercheurs-auteurs nous présentent l’ouvrage « Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux », un guide destiné aux concepteurs de jeux sérieux, débutants ou expérimentés, qui explore les mécaniques de jeu et les procédés ludiques issus des jeux de société modernes pour aborder la complexité des socio-écosystèmes. Accès sur HAL à la version complète de l’ouvrage : https://hal.science/hal-05348733v1 PlayTime : https://www.play-time.fr/ Laboratoire LIENSs https://lienss.univ-larochelle.fr/

Explorer les stratégies et les interactions langagières en contexte ludique - Christopher Gledhill

Explorer les stratégies et les interactions langagières en contexte ludique - Christopher Gledhill

Christopher Gledhill est professeur en linguistique anglaise à l’Université Paris Cité, rattaché à l’UFR Études Interculturelles de Langues Appliquées (EILA) et au laboratoire ALTAE. Ses recherches se concentrent sur l’analyse de discours spécialisés, les langues auxiliaires internationales comme l’espéranto, les langues contrôlées et simplifiées, ainsi que la traduction spécialisée. Ce passionné de jeux de rôle est progressivement arrivé à étudier les discours stratégiques dans des contextes ludiques et à développer Polymatrix. Soutenu par le GIS Jeu et Sociétés, ce jeu de rôle, conçu comme un outil d’analyse linguistique et stratégique, vise notamment à explorer la communication et la stratégie dans des interactions ludiques, en mettant en lumière la dynamique du discours et l’adaptation des participants. Dans l’interview ci-dessus Christopher Gledhill nous parle de sa trajectoire de chercheur et du développement du projet Polymatrix.

DysCoFérence : interroger les nouvelles règles du jeu de la neuropsychologie - Antonine Goumi

DysCoFérence : interroger les nouvelles règles du jeu de la neuropsychologie - Antonine Goumi

Antonine Goumi est maitre de conférence en psychologie cognitive et apprentissage à l’Université Paris Nanterre (UMR DysCo). Aujourd’hui elle vient nous parler de la conférence DysCoFérence et de ses travaux scientifiques. Laboratoire DysCo : https://dysco.parisnanterre.fr/ Compte BluSky DysCoLab https://bsky.app/profile/dyscolab.bsky.social Site de la DysCoFérence 2025 : https://dyscoference25.sciencesconf.org/ Blog Dyscothèque https://www.dyscotheque.fr/

Quel impact de l'origine des campagnes de prévention sur les risques liés aux jeux d'argent ?

Quel impact de l'origine des campagnes de prévention sur les risques liés aux jeux d'argent ?

Anna Lewi est psychologue clinicienne et doctorante (sous la dir. de Céline Bonnaire – Laboratoire de Psychopathologie et Processus de Santé / UR 4057) à l’Université Paris Cité. Dans cette interview elle nous expose sa trajectoire de chercheuse et la mise en place de son étude destinée à évaluer l’impact de l’origine des campagnes de prévention sur les risques et les dommages des jeux d’argent et de hasard

Romain Lebailly - Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux

Romain Lebailly - Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux

Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises. Il est par ailleurs lauréat de la première édition du prix des Fondateurs du GIS Jeu et Sociétés. Dans cette interview il nous parle de son parcours, de son sujet de thèse et de son actualité scientifique.

Interview de Gaëtan Devos - Réaliser une veille académique sur les jeux d'argent et de hasard

Interview de Gaëtan Devos - Réaliser une veille académique sur les jeux d'argent et de hasard

Gaëtan Devos est docteur en psychologie de l’Université catholique de Louvain et psychologue clinicien spécialisé dans les addictions. Depuis fin 2024, il a rejoint un groupe de travail scientifique destiné à proposer des veilles académiques vulgarisées sur le domaine des jeux d’argent. Dans cette interview, il est venu nous exposer son parcours académique ainsi que le projet de veille et ses finalités. – Recevoir la newsletter Ludocorpus – https://ludocorpus.org/#/portal/signin